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一半。
正常情况下两个玩家之间可以发出PK邀请,对方同意邀请则可以进行正常PK,双方不受惩罚。
同时考虑到游戏无限接近现实的设定,开辟单独的PK大陆,在PK大陆不受限制,被杀死的玩家随机掉落一件装备或物品(已装备及背包内物品),等级减少5级,胜方可以得到败方损失经验的10%。
进入PK大陆有两种方式,一是由双方同时申请,所进入的大陆地图为双方专署随机地图,地图内只有双方,一方死亡后自动脱离PK地图。
另一种是开放式的大陆,所有人都可选择登陆,地图类似于一般大陆。
现实大陆与PK大陆之间不能实时通讯。
第三:开放宠物系统,所有野生怪物均可经过捕捉和驯服的方式成为玩家的宠物,玩家所带宠物个数有限,具体数目由玩家的悟性和幸运值决定,换算公式为隐藏设定,只显示可带宠物数量。
宠物根据野生状态下的级别分为10级,每50级为一个等级,宠物有三次进化机会,根据先天资质的不同每次进化可有不同程度的能力提升。
宠物一经认主不得更换、交易、丢弃,请玩家慎重选择。
第四:取消属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜色区分,以白、蓝、黄、绿、黑、橙、红七色显示等级,每个颜色级别最高到5星,当集满五个星后自动升级为更高一级。
各属性对应的能力(如生命、攻击力、速度等)亦以七色星显示,能力星的级别可高于属性星的级别。
为了方便玩家查看自己的生命、法力等随时变化的数据,在生命、法力低于上限的30%时会显示确切数字。
第五:等级不再作为装备使用的限制条件,但低级玩家装备高级装备时会出现装备属性下降的情况,装备的具体属性和持有人属性挂钩。
装备也以七色划分等级。
装备不再显示各种基本属性,特殊属性依然显示。
装备可以通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝、黄、绿、黑、橙、红,低级装备可以通过品质石改造成为高一级装备。
改造也分5个星阶,当5星满时自动升级。
第六:技能分级不变,分七等,入门、初级、高级、专家级、大师级、宗师级、大宗师级,取消熟练度显示,和人物属性相同以星为标识,每等5星满后自动进阶。
战斗技能在每次转生后
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