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,第二次通关的时候的他包里的奖励一下翻了一倍,笔墨纸砚的掉落X3,而且包里还多了一个[沉香墨]的额外材料奖励。
这个奖励喂给蛇毒水带来的经验多很多,肉眼可见技能的进度条涨了一大段。
刚把新材料喂掉,耳边登地一下弹出来提示音。
[恭喜玩家周而复始在青山书苑竞速周榜获得榜首成绩,排行榜奖励已发至随身包裹,请注意查收!] 定榜了? 排行榜掉落的奖励不少,一部分是装备材料,周随暂时用不上,技能材料出了一个金色贵重奖励。
他把能用上的技能材料全部喂给了蛇毒水,连同原先的奖励,终于把蛇毒水喂上了第二级进阶效果。
【疗愈·蛇毒水(稀)(级别2/3)】 [升级效果[毒伤之击]:蛇毒攻击连击可叠加毒伤负面效果,最多叠加层数为3,每层叠加增加额外1%的毒伤效果。
] 周随没有去注意前面的攻击数值,而是落在后方额外毒伤的叠加增长上,1%的增长,3层就是3%。
这意味着蛇毒水这个技能原先能带来连击成功效果的最大扣血量是3秒6%,如果能连击上毒伤之击,3秒后最大的暴击效果能达到6%+3%的伤害量。
技能升级带来的效果给了周随一个确定的信息,蛇毒水作为一个普攻技能,它的变异方向没有带来高额的伤害量,每一击的伤害都不高,可一旦能连击成功,带来的伤害量就可以持续叠加。
前提条件的就是连击叠加,没有连击,伤害量就只有最基础的伤害。
看起来是个扣血量可观的技能,实际上对实操环境有很大的要求。
“连击啊……”周随若有所思,刚刚第一次刷青山书苑的时候他就注意到了---- 停留过长时间、小怪的技能强行打断等其他环境因素,都会打断看似容易的连击。
全息游戏的技能似乎没有他理解的那么简单,技能的设计确实能让玩家刚开始就掌握优势,但实际上每个看起来很厉害的技能背后
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